Как старший дизайнер лотерейного продукта ты будешь работать в команде по формированию нового игрового опыта в Столото. Использовать в работе навыки исследования проблем, пользовательского опыта, проведения мозговых штурмов по формированию идей, создания прототипов, проектировать UX/UI и тесно сотрудничать с командой разработки. Кроме того, нужно будет стратегически мыслить о будущем продукта, вносить вклад в проработку масштабируемых интерфейсов.
Внутри команды руководитель направления, менеджер продукта, ITBP, тестировщик и разработчик.
Чем предстоит заниматься:
- Тесно сотрудничать с продуктовой командой и командой разработки для развития игрового лотерейного опыта
- Сотрудничать с менеджером по продукту, определять и развивать CJM
- Проектировать и создавать прототипы интуитивно понятных игровых пользовательских интерфейсов
- Работать над созданием фичей, которые сделают игровой процесс понятными для пользователей всех уровней
- Сотрудничать с дизайнерами смежных команд, использовать количественные данные, информацию о пользователях и рынке для постоянного совершенствования интерфейсов и лотерейного опыта
- Масштабировать интерфейсы для цифровых платформ и формировать UX/UI-гайды внутри лотерейного продукт
- Участвовать в проведении интервью и тестировании продуктовых гипотез
- Опыт работы в продуктовом дизайне в направлении Фантех от 5 лет
- Глубокое понимание принципов проектирования пользовательских интерфейсов, разработки пользовательских сценариев, CJM и прототипирования
- Владение Figma (Auto Layout, Components, Tokens), аналитическими инструментами
- Создание дизайн-систем и компонентов для масштабируемых продуктов
- Работа с пользовательскими данными, проведение тестирования гипотез и A/B-тестов
- Проектирование интерфейсов для мобильных и десктопных платформ
- Знание на уровне дизайна гайдлайнов Apple, Material Design и лучших практик адаптивного дизайна
- Работа с метриками, анализ поведения пользователей, оптимизация UX на основе данных
- Опыт взаимодействия с командами разработки, аналитики и продуктового менеджмента
- Высокая скорость работы в тайминге спринтов
Будет преимуществом:
- Опыт с игровыми платформами,
- Навыки работы с Json
- Работа в продуктовых командах и знание Agile/Scrum процессов