Привет!
Мы — AppDelivery.shop, сервис аренды мобильных приложений. Входим в состав медиабаингового агентства AppyAgency.
Наша специализация — быстрый запуск технических оболочек для мобильных приложений.
Мы расширяем команду разработки и ищем начинающих Unity-разработчиков, готовых к работе в стабильном потоке задач.
Если ты хочешь видеть результат своей работы каждую неделю, быстро расти и при этом работать в адекватной, честной и неформальной обстановке — тебе к нам.
Что именно мы делаем?
Мы не делаем огромные игры на годы вперёд. Мы создаём небольшие игровые приложения, которые выступают как обёртки/демонстрационные оболочки для внешних продуктов. Всё, что мы делаем — максимально упрощённые MVP, собранные быстро, качественно и строго в срок.
Скорость и стабильность — ключевые приоритеты. Да, у нас почти конвейер, но это не про выгорание. Это про чёткий процесс, прозрачные задачи и предсказуемую загрузку.
Мы будем на одной волне, если ты:
-
Уже работал с Unity и хочешь углубиться в практику;
-
Умеешь собирать простые прототипы 2D/3D игр за 3–4 дня;
-
Честно говоришь, если что-то не получается, и сам ищешь ответы;
-
Понимаешь, что дедлайн — не рекомендация, а обязательство;
-
Хочешь видеть результат своей работы не через полгода, а в конце недели;
-
Любишь порядок в коде и файлах (мы фанаты чистой и понятной структуры);
-
Спокойно относишься к рутине — и не ждёшь, что каждая задача будет шедевром.
Чем предстоит заниматься:
-
Придумывать концепт простого игрового приложения, основываясь на внутренних задачах и ограничениях (у нас есть примеры и гайды — не нужно выдумывать шедевр, нужно выдать идею, которую можно собрать за 3–4 дня);
-
Взаимодействовать с дизайнерами: уточнять UI, делиться фидбеком, сверяться с целями задачи;
-
Реализовывать приложение в Unity: от интерфейса до базовой логики;
-
Адаптировать проект под iPhone и iPad (ничего сверхсложного, но должно быть удобно и аккуратно);
-
Проверять и исправлять баги без сборки, если они есть;
-
Работать по ТЗ, не теряться в мелочах и не бояться уточнять, если что-то непонятно.
Что мы ожидаем:
-
Ты уверенно ориентируешься в Unity: умеешь работать с Canvas, грамотно организовываешь структуру проекта, знаешь, зачем нужна папка Resources;
-
Ты понимаешь основы C# и пишешь читабельный код (знакомство с KISS / DRY / SOLID будет плюсом, но опыт построения идеальных архитектур на старте не требуется);
-
Не усложняешь — делаешь просто и быстро, но при этом не халтуришь;
-
Не боишься спрашивать и умеешь сам искать ответы (мы хорошо относимся к ChatGPT и Stack Overflow — главное, чтобы решалась задача);
-
Соблюдаешь сроки и воспринимаешь дедлайн как часть процесса, а не как стресс-фактор;
-
Что тебе ок регулярно делать похожие задачи и держать ритм, без выгорания и паники.
Плюсом будет:
-
Знание Git (коммиты, работа через GUI или терминал);
- Понимание специфики разработки под iGaming (будет бонусом, но не обязательно).
Что предлагаем:
-
Команду, где ценят честность, открытость и конструктивное общение.
-
Полная занятость (5/2) с 11:00 до 19:00 по МСК;
Удалённая работа — из любой точки мира; -
Чёткий рабочий ритм без сюрпризов и бюрократии;
-
Прозрачный процесс — задачи, дедлайны и поддержка на всех этапах;
-
Созвоны с CTO раз в неделю — техническая обратная связь и рост;
-
Аттестации и разборы по запросу — чтобы понимать, куда расти;
-
Отпуск: 2×2 недели в год + официальные российские праздники;
- Зарплата обсуждается индивидуально по итогам собеседования;
Как проходит отбор:
-
Знакомство с HR ;
-
Тестовое задание — простое, но по-настоящему рабочее;
-
Интервью с техкомандой — без подвохов и каверз.
Пара строк о себе и ссылка на проекты (если есть) — будет достаточно. Мы не ждём идеального резюме, мы ждём адекватного, честного человека в команду.