Обязанности:
-
Участие в создании шутера в роли бренд-менеджера - быть не просто маркетологом, а частью креативного ядра проекта;
- Разработка позиционирования игры: будет необходимо сформулировать её миссию и ценности;
- Построение и реализация стратегии вывода продукта на рынок: от первого тизера до масштабного релиза;
- Анализ рынка, конкурентов и поведения аудитории;
- Разработка маркетинговых активностей с этапами разработки, чтобы каждый анонс и промо-материал ощущались как продолжение геймплея;
- Cовместная работа с командами коммьюнити, PR, креативом и продюсерами;
- Контроль производства трейлеров, key art, рекламных макетов и других визуалов, которые станут лицом бренда.
-
Опыт в бренд-менеджменте или маркетинге в игровой индустрии от 3 лет. Понимаешь, как запускать продукт на рынок, как строится узнаваемость и лояльность к бренду;
-
Глубокое понимание игровой индустрии и её аудитории - ты не просто играешь, a анализируешь, как думает игрок и почему он выбирает ту или иную игру;
- Знание digital-маркетинга: performance, контекст, инфлюенсеры, PR, SMM - легко ориентируешься во всех каналах и их возможностях;
- Опыт взаимодействия с креативными и продюсерскими командами - умеешь говорить на одном языке с художниками, сценаристами и разработчиками;
-
Навыки создания и реализации маркетинговых стратегий - от идеи до её исполнения и оценки эффективности.
- Удаленный формат работы;
- ДМС после успешного прохождения срока испытания;
- Оформление по ТК РФ;
- Возможности для карьерного роста.