Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Clive Barker's Hellraiser: Revival, SnowRunner, Road Craft, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами и нам нужны программисты игровой логики, которые пополнят нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми вы будете работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!
Задачи, которые мы предлагаем:
-
Дизайн и разработка логики поведения AI-персонажей;
-
Активное участие в дизайне боевого поведения противников (в т.ч. боссов) в тесном взаимодействии с дизайнерами, аниматорами, художниками;
-
Имплементация абилок и других компонентов/систем для AI-персонажей.
Человек, которого мы ищем, имеет:
- Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм в жанрах shooter и action-slasher;
- Опыт коммерческой разработки (от 1 года);
- Понимание основ алгоритмов и структур данных;
- Понимание основных принципов ООП;
- Базовое понимание 3D-математики и линейной алгебры;
- Технический английский (на уровне чтения технической документации).
Приветствуется:
-
Знакомство с игровыми движками Unreal Engine и/или Unity;
-
Опыт разработки игрового AI с использованием Behaviour Tree, Blackboard, EQS (Unreal Engine) или аналогичных систем в других движках.
Мы предлагаем:
-
Интересные задачи;
-
Участие в крутых проектах;
-
Профессиональный рост и развитие;
-
Гибкий график работы;
-
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
-
Бесплатное обучение английскому языку;
-
Оплата больничных в 100% размере;
-
ДМС;
-
Работа удаленно/в офисе/гибридный формат.