Ещё одно место под звёздами со всеми корпоративными благами в Звуке
Мы ищем не просто дизайнера, а человека, который умеет копать. Прямо по-взрослому: пройтись по каждому экрану, выстроить клиентский путь из десятков шагов, разложить всё по полочкам, найти слабые звенья и вытащить на свет точки роста.
Того, кто берёт ответственность за поверхность, а не просто рисует кнопки.
У нас омниканальный продукт — TV, Auto (Carplay, Android Auto), умные колонки и ещё пачка поверхностей, на которых будет где развернуться. И нам нужен тот, кто готов их осваивать и развивать — уверенно, системно и с огоньком.
Чего мы ждём по хардам:
-
Ты в бою прошёл десятки дискавери-циклов: умеешь вовремя копнуть глубже, а когда надо — просто бахнуть MVP, замерить и всё понять. Модельки в голове не пылятся, а работают.
-
Плотно работал с нагруженными интерфейсами и можешь показать на кейсах в релизе: когда надо уместить кучу фичей на один экран, без «ещё», бесконечных модалок и меню. Сделал так, что и влезло, и заюзалось, и в метриках подросло.
-
Умеешь раскладывать пользовательский путь: находишь, где пользователь буксует, где теряется логика, проблемные точки и зоны роста, умеешь сформулировать решение, защитить его и дотащить до релиза.
-
Делаешь интерфейсы, которые масштабируются: они не сломаются, когда появится новый сценарий или платформа. Думаешь наперёд, соблюдаешь консистентность в опыте и коммуникациях на разных поверхностях.
-
Не сдаёшься на препроде с косяками, а идёшь до победного: договариваешься, предлагаешь воркэраунды, пробуешь разные углы. Главное — чтобы финал был таким, каким ты его задумал. Ты не «помогаешь команде» — ты делаешь вместе, и добиваешься качественно реализованных решений.
-
Любишь анимацию — в нужных местах и с правильным смыслом. Если нужно — можешь собрать простую шейдерную или Lottie-анимацию, а если до этого не делал — не боишься разобраться, чтобы экран жил и создавал эмоцию.
-
Любишь и умеешь в продуктовый storytelling, упаковывать сложные фичи в понятную, запоминающуюся коммуникацию.
По техничке:
-
Умеешь читать код на базовом уровне, особенно когда нужно разобраться, как работает компонент или почему он ведёт себя не так.
-
Сам проверяешь вёрстку, находишь баги, не дожидаясь QA или разработчика. Эмуляторы — твой рабочий инструмент
-
Не боишься R&D, тебе не надо ждать, пока разработка «покажет». Нет спеки? Запускаешь сборку, смотришь, гуглишь, тестируешь. Идёшь не «по процессу», а по сути.
-
Умеешь разговаривать с инженерами, найти компромисс, который не ухудшает UX, а наоборот — усиливает, учитывая ограничения. В диалоге с разработчиком можешь аргументировать опираясь на доку.
-
Понимаешь ограничения поверхностей (Auto, TV) и умеешь работать с ними, не теряя смысла и качества. Учитываешь SDK, поведение компонентов, системные UX-гайды. Знаешь, где можно изогнуться, а где лучше вписаться.
Почему нам это важно:
Мы — музыкальный продукт, и для нас важно не только как звучит, но и как ощущается. Мы не хотим, чтобы пользователь копался в меню или терялся в сценариях. Мы стремимся, чтобы пользователь чувствовал заботу и кайф от взаимодействия.
Сел в машину — и подкаст продолжился с того же места, без лишних действий. Или зашёл в зал — а мы уже собрали драйвовый плейлист под тренировку. И всё это — как будто само собой.
Сейчас у нас момент роста. Мы осознанно, с самого верха, строим дизайн-дривен культуру, где дизайнер — это не обслуживающая роль, а сильная, взрослая продуктовая функция.
Мы хотим, чтобы дизайн был не фоном, а партнёром — и в команде, и в бизнесе, понимал, зачем и для кого он работает, и мог говорить с продуктом, разработкой и аудиторией — на равных.
Плюсик в карму, если:
-
Ты уже работал с Carplay, Android Auto и ТВ поверхностями — или тебе интересно разобраться в них досконально.
-
Делал витрины или сложные интерфейсы в онлайн-кинотеатрах, e-commerce, банках — и знаешь, как работает внимание пользователя, когда на экране много всего.
-
Есть опыт в графике или коммуникационном дизайне — умеешь сам собрать картинку, оформить спецпроект, иллюстрацию, иконку (неважно — руками или в миджорни).
-
Любишь собирать решения «под ключ» — от концепта до визуала, так, чтобы всё смотрелось живо и цельно.
Наш герой:
-
Не ждёт брифа, а идёт в продукт и сам ищет, что можно улучшить.
-
Умеет копать, смотреть в код, в аналитику, рисечить — и делать выводы.
-
Не боится спорить за UX, если это важно. Но делает это по делу — чтобы было лучше и для пользователя, и для команды.
-
Готов взять на себя несколько поверхностей, не растеряться в них, а собрать в единый, мощный пользовательский опыт.
-
И главное — делает с душой. Потому что знает: если нет сердца, то и смысла в дизайне нет