Gaijin Games

Senior Technical Artist (Unity)

Не указана
  • Армения
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет

Команда Artstorm - разработчик мобильных и PC игр. Мы запустили реалистичный PvP battler Modern Warships, за короткий срок ставшим лидером в жанре Battleships vehicle shooter.

На счетчиках Artstorm более 60 млн загрузок и 600 тысяч активных пользователей в день. Мы делаем игры на всех платформах - это настоящий cross play в один account!

Мы находимся в поисках Senior Technical Artist на проект Modern Warships - наш ключевой проект.

Ваша ключевая ответственность:

  • Разработка и внедрение графических пайплайнов и инструментов для Unity;
  • Интеграция и оптимизация геймплейных ассетов;
  • Оптимизация ассетов и сцен для стабильной работы на мобильных и ПК-платформах;
  • Настройка и интеграция шейдеров, VFX и других визуальных компонентов;
  • Работа в связке с техническими художниками, 2D художниками, GD, QA и программистами;
  • Автоматизация и оптимизация производственного процесса (пайплайнов);
  • Технический аудит визуального контента, поиск и устранение узких мест;
  • Участие в визуальной консолидации проекта — от прототипов до релиза.

Наш кандидат должен иметь:

  • От 4-х лет опыта в роли Tech Artist’а в мидкорных 3D игровых проектах в оперировании;
  • Опыт интеграции и оптимизация геймплейных ассетов;
  • Глубокое знание Unity (оптимизация, работа с шейдерами, написание инструментов будет плюсом);
  • Знание на хорошем уровне оптимизации под мобильные и низкопроизводительные устройства;
  • Опыт создания VFX (VFX shuriken, Particle System);
  • Опыт в самописных шейдерах на Built-In Render Pipeline;
  • Умение решать технические и визуальные задачи на стыке дизайна, графики и программирования;
  • Опыт работы в мультидисциплинарной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с системами частиц, в том числе в UI;
  • Опыт генерации с fluid system (EmberGen);
  • Опыт симуляции дымов, взрывов, жидкостей;
  • Интеграция ассетов в проект;
  • Опыт работы с Addressables package;
  • Опыт код ревью, написание документаций.

    Инструменты:
  • Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop;
  • Знание C#, ShaderLab (HLSL, GLSL), Git.

    Условия:
  • Удаленная работа из любой точки мира;

  • Уроки английского;

  • Техника от компании;

  • ДМС после прохождения испытательного срока;

  • Реферальная программа.