Токарева Александра Маратовна

Разработчик на Unity

От 25 000 RUR
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 1 года до 3 лет
  • Gitlab
  • GitHub
  • C#
  • Unity
  • Blender 3D
  • Оптимизация кода
  • Разработка функциональных требований
  • Конфигурационное тестирование
  • SOLID
  • ООП
  • UI
  • UX
  • Animation

Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Запускаем серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (120 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно разрабатывать игру по готовому ТЗ.

Что нужно будет делать:

  • Сборка сцен по сценарию;
  • Создание локаций из готовых ассетов, работа с освещением;
  • Работа с анимациями персонажей: скримеры, погони.
  • Работа с Blender.
  • Интерактив и события: триггеры, взаимодействие с предметами, диалоги;
  • Оптимизация и тест: light baking, исправление багов перед релизом.
  • Работать с GitLab (если не умеете - обучим)

Требования:
  • Уверенное владение Unity 2021+
  • Опыт разработки 3D-игр от первого лица.
  • Опыт работы с анимациями персонажей: преследование, нападение, скримеры итп.
  • Опыт с триггерами, освещением, разработкой механик.
  • Опыт в левел-дизайне и создании локаций в 3D проектах Unity
  • Умение делать быстро и стабильно.

Условия:
  • Фуллтайм, удалёнка
  • После каждого релиза (полной игры/демки) — неделя оплачиваемого отпуска
  • Каждые 3-4 игры готовы повышать вашу ЗП
  • Оформление: на первом этапе — по договору с самозанятым.
  • При успешной и стабильной работе — возможность официального трудоустройства в штат
  • Процент с чистой прибыли игры

Будет преимуществом, если есть дополнительный опыт:

  • Опыт работы над другими Horror играми
  • Выложенные игры в Steam
  • Наличие в портфолио выпущенных коммерческих проектов.
  • Примеры собственного кода на GitHub
  • Если вы уже ранее работали в команде с другими кодерами.
  • Опыт оптимизации/рефакторинга чужого кода.

  • Опыт интеграции сторонних плагинов