
Токарева Александра Маратовна
Разработчик на Unity
От 25 000 RUR
- Gitlab
- GitHub
- C#
- Unity
- Blender 3D
- Оптимизация кода
- Разработка функциональных требований
- Конфигурационное тестирование
- SOLID
- ООП
- UI
- UX
- Animation
Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Запускаем серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (120 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно разрабатывать игру по готовому ТЗ.
Что нужно будет делать:
- Сборка сцен по сценарию;
- Создание локаций из готовых ассетов, работа с освещением;
- Работа с анимациями персонажей: скримеры, погони.
- Работа с Blender.
- Интерактив и события: триггеры, взаимодействие с предметами, диалоги;
- Оптимизация и тест: light baking, исправление багов перед релизом.
- Работать с GitLab (если не умеете - обучим)
Требования:
- Уверенное владение Unity 2021+
- Опыт разработки 3D-игр от первого лица.
- Опыт работы с анимациями персонажей: преследование, нападение, скримеры итп.
- Опыт с триггерами, освещением, разработкой механик.
- Опыт в левел-дизайне и создании локаций в 3D проектах Unity
- Умение делать быстро и стабильно.
Условия:
- Фуллтайм, удалёнка
- После каждого релиза (полной игры/демки) — неделя оплачиваемого отпуска
- Каждые 3-4 игры готовы повышать вашу ЗП
- Оформление: на первом этапе — по договору с самозанятым.
- При успешной и стабильной работе — возможность официального трудоустройства в штат
- Процент с чистой прибыли игры
Будет преимуществом, если есть дополнительный опыт:
- Опыт работы над другими Horror играми
- Выложенные игры в Steam
- Наличие в портфолио выпущенных коммерческих проектов.
- Примеры собственного кода на GitHub
- Если вы уже ранее работали в команде с другими кодерами.
-
Опыт оптимизации/рефакторинга чужого кода.
-
Опыт интеграции сторонних плагинов