Финтех

UI/UX Дизайнер

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет

Уважамые кандидаты! Рассматриваем кандидатов только с опытом с играми, гейминговыми интерфейсами, геймификацией, iGaming. Мы ищем продуктового UI/UX дизайнера, который делал инвентари, карточки, уровни, награды, анимации, паки, прогрессии. У кого портфолио ближе к мобильному игровому UI, а не к корпоративным системам!

Просим обратить внимание на требования выше!

Проект включает игровую механику, уровни, сезоны, токены, паки, предметы, достижения и внутриигровую экономику.
Нужен человек, который работает быстро, аккуратно и понимает структуру игровых систем.
Основные задачи

  • Отрисовка полного пользовательского флоу: логин, профиль, инвентарь, прогрессия, уровни, сезоны, задания, награды, магазин паков, экраны получения предметов и другие ключевые интерфейсы.
  • Создание и поддержка дизайн-системы: цвета, компоненты, иконки, карточки предметов, сетки, UI-киты.
  • Проработка UX игровых систем:
    • уровни и XP;
    • паки и лут;
    • внутренняя валюта;
    • награды и механики прогрессии;
    • квесты и сезонные активности.
  • Быстрая отрисовка экранов в Figma, регулярные правки, ежедневные обновления макета.
  • Визуализация игровых схем, состояний, таблиц предметов, вариантов редкостей, действий пользователя.
  • Постоянная работа с CPO по задачам, флоу и механикам.

Требования
Hard-skills

  • Уверенная работа в Figma: автолейауты, компоненты, вариативность, работа с большими дизайн-системами.
  • Опыт создания интерфейсов в игровых или геймифицированных продуктах: инвентари, карточки, уровни, прогрессии, внутренняя экономика.
  • Умение строить понятные UX-флоу для сложных механик.
  • Высокая скорость работы и готовность часто обновлять макет.

Soft-skills

  • Внимательность и аккуратность.
  • Готовность к частым правкам.
  • Умение быстро переключаться между задачами.
  • Ответственность и адекватность в коммуникации.

Формат работы

  • Полная занятость.
  • Удалённая работа.
  • Ежедневное взаимодействие с CPO.
  • Подключение к текущему Figma-проекту и работа в активном ритме разработки.