Hezzl.com

CG Artist / 2D-художник (казуальные игры, Match-3, AI)

До 150 000 RUR
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 1 года до 3 лет
  • Adobe Photoshop
  • Blender 3D
  • Adobe Illustrator
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Google SketchUp

Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.

Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.

🔥 Задачи

  1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.

  2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).

  3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.

  4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).

  5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).

  6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:

    — корректная нарезка для Spine

    — правильная структура слоёв

    — подготовка к сборке в атласы

  7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.

  8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.

🎯 Требования

  • Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).

  • Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.

  • Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.

  • Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).

  • Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).

  • Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).

  • Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.

  • Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.

  • Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.

➕ Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).

  • Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.

  • Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).

  • Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).

🚀 Мы предлагаем

  • Работа над крупными играми с миллионами игроков.

  • Возможность влиять на визуальный облик проекта.

  • Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.

  • Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.

  • Гибкий график, удалёнка / гибрид.

  • Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.