Коротко о роли:
Ищем опытного 3D Generalist'a, умеющего вести проект с нуля до успешного финала. Важно глубокое понимание процессов и умение встроиться на любом этапе пайплайна, а также способность предусматривать возможные сложности и искать пути их решения.
Задачи:
-
создание локаций окружения/интерьеров (блокинг, прототипирование, тестирование, лей-аут, процедурные локации);
-
в случае необходимости дорабатывать/донастраивать готовые ассеты (внутри среды UE), в т.ч. знание ModelingMode для создания прототипов;
-
написание и оптимизация шейдеров, создание процедурных/тайлищихся/трипланарных шейдеров, помощь в оптимизации пайплайна отдела текстуринга от PrepShading'а, через Substance Painter до ввода текстуринга в движок с хорошим понимаем UV и Текселя;
-
хорошие знания компьютерной графики и шейдерной математики для решения технических задач (создание слаймов, пузырей), знание Mip-Map, Occlusion Culing, Frustum Culling;
-
понимание работы Anti-Alliasing в движке, особенно в рамках рендеринга синематиков, а так же шейдерной математики на основе сглаживания рендера;
-
оптимизация сцен/ассетов;
-
работа с постпроцессами и светом, помощь отделу лайтинга в решении багов/артфектов/крашей перед и на рендере;
-
осуществление поиска альтернативных методов решения поставленных задач.
Для нас важно:
-
опыт работы в unreal engine 5.5 для написания bp + python - тулзов;
-
умение работать в команде и соблюдать производственный пайплайн;
-
хорошее понимание вопроса оптимизации сцен как для интерьерных, так и для экстерьерных;
-
навыки работы в VFX UE (Cascade/Niagara, написание своих FX), понимание работы риггинга, sequencer, пайплайн моделинга;
-
желательно знание Maya для решения проблем, связанных с этапами работы в данной программе;
-
опыт активной работы с движком во всех областях от 5 лет;
-
уверенное знание Git на уровне консоли (не UI) для помощи остальным сотрудникам (знание cherry-pick, rebase, merge abort);
-
отличное знание фреймворка движка, понимание PIE, StandAlone во время рендеринга и работы во ViewPort, понимание LevelStreaming;
-
понимание BestPractice для Cinematic-проекта (настройки рендеринга, консольные команды);
-
понимание работы анимаций в рамках движка (анимационные кривые на скелете для шейдеров, текстурные фонемы, скининг нескольких SkeletalMesh'ов к одному Skeleton), ассембл, работа с процедурной массовкой.
Мы предлагаем:
- оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
- график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
- участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
- удаленный формат работы (желательно с возможностью редкого посещения офиса).