HOLYPOLY
Lead 3D Artist
- 3D
- Обучение и развитие
- Blender 3D
- 3D Моделирование
- Английский язык
- Blender
- 3D-графика
- Организаторские навыки
- Gamedev
- Unreal Engine
- Substance Painter
- Управление командой
- Английский — B2 — Средне-продвинутый
HolyPoly ищет Lead 3D Artist
Мы ищем технического Lead 3D Artist, ориентированного на системную подготовку ассетов и работу с автоматизированными пайплайнами: ретопология, UV, бейкинг, модульность, масштабируемые production-процессы.
Это не арт-позиция и не роль разработчика инструментов.
Ключевая ценность — грамотное использование существующих скриптов и автоматизации, контроль качества и руководство командой.
О нас
HolyPoly много лет работает над проектами игровой индустрии, в том числе над Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, участвуя в производстве большого объёма технически сложных 3D-ассетов для реального продакшена.Также развиваем собственный игровой проект.
Отдельное направление — ScanWOW (scanwow.com - находится в предрелизной стадии), где мы формируем сильный технический production-костяк для работы с:
-
фотограмметрией
-
high-poly геометрией
-
большими массивами данных
Мы делаем ставку на стабильность качества, повторяемость результата и масштабируемость, достигаемые за счёт автоматизации и чётко выстроенных процессов.
В этой роли вы будете связующим звеном между 3D-художниками, техартистами и разработчиками инструментов.
Требования
Обязательное
-
Сильный практический опыт работы в Blender
-
Продвинутое понимание PBR
-
Опыт работы с объёмными данными (high-poly, фотограмметрия)
-
Умение эффективно работать с готовыми инструментами, скриптами и автоматизированными процессами
-
Понимание того, что, зачем и где должно автоматизироваться
-
Лидерские качества и ответственность за результат команды
Будет плюсом:
-
Опыт работы с Houdini на уровне:
-
использования SOP
-
применения и настройки HDA
-
адаптации под production-задачи
-
-
Опыт работы с Substance Designer для технической подготовки и контроля
-
Понимание процессов сканирования и фотограмметрии
-
Опыт взаимодействия с разработчиками внутренних инструментов
Написание скриптов и инструментов НЕ входит в основные обязанности.
Важно уметь:
-
корректно использовать автоматизацию
-
выявлять проблемы
-
формулировать технические требования
-
проверять результат в production
Обязанности
-
Техническое руководство командой 3D-художников (Retopo / UV / Baking)
-
Построение, поддержка и развитие пайплайна подготовки ассетов
-
Разработка методологии, стандартов и правила модульных ассетов
-
Использование и внедрение автоматизированных инструментов в production
-
Формирование требований к инструментам и пайплайну совместно с разработчиками
-
Контроль качества
-
Решение сложных production-кейсов, связанных с обработкой нестандартной геометрии
-
Создание стандартов и best practices для команды
-
Наставничество:
-
ревью
-
обучение работе с пайплайном
-
поддержка роста специалистов
-
-
Участие в планировании задач и распределении нагрузки
Мы предлагаем
-
Техническую lead-роль, не художественную
-
Реальное влияние на production-пайплайн и процессы
-
Работу с автоматизированными системами вместо ручной рутины
-
Гибкий график работы
-
Официальное оформление
-
Регулярные премии
-
Компенсацию расходов на здоровье и профессиональное развитие
-
+3 дополнительных оплачиваемых дня отпуска
-
Комфортную и спокойную рабочую среду