ВИЖУ

UX-дизайнер интерактивных инсталляций

Не указана
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет
ВИЖУ — лидер на российском рынке в области создания масштабных социокультурных, просветительских, музейных и выставочных пространств.
Мы работаем на стыке дизайна, архитектуры и высоких технологий. С 2011 года реализовали более 320 проектов, познакомив 50 млн человек с культурным наследием России.
Среди наших работ: выставка в национальном центре «Россия», инсталляции для форума «Москва 2030», экскурсия в центре «Профессии будущего», шоу-музей в замке Тапиау, 3 павильона для выставки-форума «Россия» и многие другие.
Проекты ВИЖУ — победители 9 профессиональных премий Prointegration Awards в 2023-25 гг, а сама компания в 2025 году признана лучшей по версии федеральной премии Global Innovator, номинация «Технология года».

Мы сейчас находимся в поиске UX дизайнера на проектную занятость.

Чем предстоит заниматься:
  • Проектировать пользовательский опыт интерактивных инсталляций: киоски и большие экраны, мультитач, жесты, трекинг (лидары/камеры): от пользовательских сценариев (user flow) и черновых макетов (wireframe) до финального дизайна экранов.

  • Настраивать и поддерживать дизайн-систему для реального времени: сетки, шрифтовые стили, дизайн-токены (единые параметры цветов/отступов/скруглений), состояния и компоненты.

  • Подготовка интерфейсов к интеграции в Unity (Canvas, UI Toolkit) и TouchDesigner (Panel/COMP)

  • Прототипировать и проверять на оборудовании: быстрые кликабельные прототипы в Figma; проверка на 4K/8K панелях, с сенсором, на разной дистанции чтения (1–3 м), при ярком свете/бликах.

  • Проводить юзабилити-тесты: в студии и/или на площадке; фиксировать методики, делать сравнение вариантов (A/B).

  • Передача в разработку: понятные спецификации — состояния элементов, размеры активных зон касания, сетки, темпы анимаций, экспорт ассетов/атласов.

  • Документировать практики: короткие гайдлайны, библиотека паттернов, чек-листы работы и верификации с UI.

  • Внедрять проверенные подходы: эвристики Нильсена (практические правила удобства), законы Фиттса и Хика-Хаймана (о скорости и сложности выбора), базовая доступность (контраст, размер цели, читабельность, мультиязычность).

Требования к кандидату:

  • 2-3 года коммерческого опыта в UI/UX (продуктовые интерфейсы, игры или инсталляции).

  • Портфолио с работами приложениями-функциями, с примерами для больших экранов/нестандартных сценариев (важно показать логику: «как было → что сделали → чем измерили результат»), а также вайрфреймы пользовательского пути \ user flow.

  • Figma на уверенном уровне (авто-лейауты, компоненты/варианты, стили/токены), умение быстро собирать прототипы.

  • Сценарное мышление: разные статусы системы, офлайн-режим, деградация функций, читаемость с расстояния.

Будет плюсом:

  • Опыт интерфейсов в играх (HUD, меню), аккуратные микро-анимации, иконки.

  • Базовое понимание Unity UI или TouchDesigner на уровне взаимодействия с разработчиками.

  • Знание принципов WCAG 2.1 (доступность для посетителей с разными особенностями).

  • Общее понимание ограничений рил-тайм графики: как дизайн влияет на производительность (слои, эффекты, анимации)

Условия:

  • Проектная занятость, гибрид,

  • Проектная среда: быстрые циклы разработки, доступ к площадкам и оборудованию, сильные инженеры и разработчики,

  • Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов,

  • Оформление по ГПХ на проектную занятость с возможностью выйти в штат по завершению проекта,

  • Дружный и профессиональный коллектив, где вы сможете развивать свои навыки и получать поддержку.