АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже более 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации, и мы ищем талантливого Texture Artist, который поможет нам делать наши виртуальные города еще более живыми и детализированными.
Чем предстоит заниматься (Задачи):
-
Создание PBR-текстур для масштабных городских проектов (дома, дороги, тротуары, городские объекты) в Substance Painter и Substance Designer.
-
Разработка и поддержка библиотеки материалов компании в Unreal Engine 5: создание мастер-материалов, настройка инстансов, категоризация и актуализация ассетов.
-
Работа с тайловыми текстурами и понимание логики их бесшовного заполнения для покрытия больших территорий (газоны, асфальт, плитка, фасады).
-
Контроль текселей (Texel Density) у создаваемых текстур - не города
-
Создание 2D-атласов текстур и декалей для оптимизации производительности и разнообразия окружения.
-
Умение работать со стилистикой «гранжа» и потертостей, чтобы добавлять городским поверхностям реалистичного износа и истории.
-
Интеграция созданных материалов в движок и финальная настройка шейдеров под разные типы поверхностей.
Наши ожидания (Требования):
-
Уверенное владение Substance Painter и Substance Designer (создание процедурных материалов и вариативность).
-
Продвинутый уровень Adobe Photoshop: создание масок, коррекция, работа с фотодокументацией.
-
Глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) и принципов создания физически корректных материалов.
-
Опыт работы с Unreal Engine 5 (редактор материалов): создание сложных материалов, работа с нодами, Blend-материалы для ландшафта.
-
Понимание логики тайловых текстур (trimm sheets, tileable textures) и умение их разрабатывать.
-
Знание принципов текселей (Texel Density) и умение выдерживать единый стандарт на проекте.
-
Понимание 2D-композиции и умение работать с текселями для создания разнообразных поверхностей.
-
Наличие портфолио, где видны работы с архитектурой, городскими текстурами, процедурными материалами или просто качественными PBR-поверхностями.
-
Будет плюсом:
-
Знание Blender или другого 3D-пакета (для правки UV или геометрии под нужды текстурирования).
-
Опыт оптимизации текстур под производительность (разрешения, сжатие, атласы).
-
Навыки фотограмметрии или работы со сканированными материалами.
-
Мы предлагаем:
-
Работу над уникальными проектами - цифровые копии реальных городов.
-
Возможность удаленной работы или работу в современном офисе
-
Оформление по ТК РФ
-
Достойную заработную плату
-
Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом
-
Современное ПО и оборудование
Ключевые навыки:
-
Substance Painter
-
Substance Designer
-
Unreal Engine 5 (Материалы)
-
PBR текстурирование
-
Тайловые текстуры / Атласы
-
Adobe Photoshop
-
Texel Density
-
Digital Twins / Архитектурная визуализация