Цифровые Пространственные Технологии
Foliage Artist (UE5)
- Unreal Engine
- 3D Моделирование
- SpeedTree
- Foliage
- PBR Texturing
- Substance Designer
- Adobe Substance 3D Painter
- Adobe Photoshop
- Blender 3D
- 3ds Max
- 3D
- Blender
Foliage Artist (UE5)
АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже много профессионалов в сфере 3D-моделирования, и мы ищем талантливого Foliage Artist, который поможет нам создавать реалистичную растительность для наших проектов.
Чем предстоит заниматься (Задачи):
-
Создание растительности полного цикла: деревья, кустарники, трава и другие элементы окружения.
-
Работа в SpeedTree: генерация, настройка и оптимизация растений.
-
Моделирование и текстурирование foliage (PBR-подход).
-
Интеграция ассетов в Unreal Engine 5, настройка материалов.
-
Художественная проработка сцен с растительностью: композиция, плотность, читаемость.
-
Оптимизация растительности под производительность (плотность размещения, инстансинг и др.).
-
Взаимодействие с тех-артистами при сборке сцен.
-
Поддержка и развитие библиотеки растительности проекта.
Наши ожидания (Требования):
-
Наличие портфолио с реалистичной растительностью в игровом движке (обязательно).
-
Понимание полного пайплайна создания растений (от референсов до финальной сцены).
-
Опыт моделирования и текстурирования растений.
-
Уверенное владение:
-
SpeedTree,
-
Blender / 3ds Max,
-
Substance Designer и Substance Painter,
-
Adobe Photoshop.
-
-
Опыт работы в Unreal Engine 5 (настройка материалов, размещение foliage).
-
Понимание принципов PBR и оптимизации ассетов.
-
Навыки композиции окружения и работы с масштабными сценами.
-
Умение самостоятельно искать решения и разбираться в задачах.
-
Готовность работать с фидбеком и улучшать результаты.
Будет плюсом:
-
Опыт создания биомов и природных экосистем.
-
Навыки фотограмметрии: съемка, обработка и подготовка материалов.
-
Умение работать со scan-based материалами и дорабатывать их (в том числе через Substance Designer или Painter).
-
Понимание процедурной генерации окружения.
-
Опыт работы с растительностью в больших сценах.
Мы предлагаем:
-
Работу над уникальными проектами — цифровые копии реальных городов.
-
Возможность удаленной работы или работу в современном офисе в Сколково.
-
Оформление по ТК РФ.
-
Достойную заработную плату.
-
Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом.