Цифровые Пространственные Технологии

Foliage Artist (UE5)

От 100 000 RUR
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет
  • Unreal Engine
  • 3D Моделирование
  • SpeedTree
  • Foliage
  • PBR Texturing
  • Substance Designer
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe Photoshop
  • Blender 3D
  • 3ds Max
  • 3D
  • Blender

Foliage Artist (UE5)

АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже много профессионалов в сфере 3D-моделирования, и мы ищем талантливого Foliage Artist, который поможет нам создавать реалистичную растительность для наших проектов.

Чем предстоит заниматься (Задачи):

  • Создание растительности полного цикла: деревья, кустарники, трава и другие элементы окружения.

  • Работа в SpeedTree: генерация, настройка и оптимизация растений.

  • Моделирование и текстурирование foliage (PBR-подход).

  • Интеграция ассетов в Unreal Engine 5, настройка материалов.

  • Художественная проработка сцен с растительностью: композиция, плотность, читаемость.

  • Оптимизация растительности под производительность (плотность размещения, инстансинг и др.).

  • Взаимодействие с тех-артистами при сборке сцен.

  • Поддержка и развитие библиотеки растительности проекта.

Наши ожидания (Требования):

  • Наличие портфолио с реалистичной растительностью в игровом движке (обязательно).

  • Понимание полного пайплайна создания растений (от референсов до финальной сцены).

  • Опыт моделирования и текстурирования растений.

  • Уверенное владение:

    • SpeedTree,

    • Blender / 3ds Max,

    • Substance Designer и Substance Painter,

    • Adobe Photoshop.

  • Опыт работы в Unreal Engine 5 (настройка материалов, размещение foliage).

  • Понимание принципов PBR и оптимизации ассетов.

  • Навыки композиции окружения и работы с масштабными сценами.

  • Умение самостоятельно искать решения и разбираться в задачах.

  • Готовность работать с фидбеком и улучшать результаты.

Будет плюсом:

  • Опыт создания биомов и природных экосистем.

  • Навыки фотограмметрии: съемка, обработка и подготовка материалов.

  • Умение работать со scan-based материалами и дорабатывать их (в том числе через Substance Designer или Painter).

  • Понимание процедурной генерации окружения.

  • Опыт работы с растительностью в больших сценах.

Мы предлагаем:

  • Работу над уникальными проектами — цифровые копии реальных городов.

  • Возможность удаленной работы или работу в современном офисе в Сколково.

  • Оформление по ТК РФ.

  • Достойную заработную плату.

  • Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом.