Ищем 3D-моделлера для создания архитектуры и окружения для проектов визуализации / интерактивных сцен. Основная задача — качественное и аккуратное моделирование с правильной топологией и подготовкой моделей к дальнейшему использованию.
Задачи:
- Моделирование зданий (экстерьеры)
- Моделирование интерьеров
- Создание пропсов и окружения
- Подготовка моделей к использованию в сцене
- Развертка UV (UV Mapping)
- Создание текстур и базовых материалов
- Соблюдение требований по оптимизации и структуре моделей
Требования:
- Уверенное владение 3D-софтом (3ds Max / Blender / Maya или аналогами)
- Понимание правильной топологии и оптимизации геометрии
- Умение работать с UV-разверткой
- Понимание texel density
- Навыки работы с PBR-текстурами и материалами
- Аккуратная топология и чистая геометрия
- Умение работать по референсам и чертежам
- Наличие портфолио
Будет плюсом:
- Опыт работы с игровыми движками (Unity / Unreal Engine)
- Опыт подготовки моделей для real-time проектов
- Работа с trim sheets / atlas текстурами
- Понимание оптимизации геометрии
Условия:
- Формат работы: удаленно / проектная работа / долгосрочное сотрудничество
- Оплата обсуждается индивидуально
- Интересные проекты в сфере визуализации и интерактивных сцен