Мы ищем универсального 3D-художника, который сможет самостоятельно собирать сцены и доводить их до финального визуального результата. Важно не просто уметь моделировать, а видеть картинку целиком — от идеи до финального рендера или анимации.
Обязанности:
- Сборка сцен (архитектура, окружение, интерьер/экстерьер)
- 3D-моделирование объектов разной сложности
- Создание и настройка материалов и текстур
- Настройка освещения и камер * Подготовка реалистичных рендеров
- Создание анимаций (камерные пролеты, простая анимация объектов)
- Оптимизация сцен при необходимости
- Уверенное владение любым 3D-софтом (3ds Max / Blender / Cinema 4D и др.)
- Понимание принципов композиции, света и цвета
- Опыт работы с рендерами (V-Ray, Corona, Unreal Engine, и т.п.)
- Навыки работы с материалами и текстурами
- Умение собирать сцену "под ключ"
- Базовое понимание оптимизации (желательно)
- Наличие портфолио
Будет плюсом:
- Опыт работы в Unreal Engine (интерактивные сцены, real-time)
- Опыт в архитектурной визуализации
- Навыки анимации
- Художественный вкус и внимание к деталям
Условия:
- Формат работы: удаленно / гибрид (обсуждается)
- Проектная или постоянная занятость
- Оплата по результатам собеседования и уровня навыков