Требования:
- Autodesk Maya — на уровне уверенного моделирования и текстурирования
- Моделинг: создание ассетов любой сложности (органическая/твердотельная геометрия, оптимизация под анимацию). Умение создавать персонажей по концепт-арту
- Текстурирование: развертка UV, работа с материалами (умеете настроить шейдер и сделать текстуру без провисания качества)
- Понимание пайплайна студии анимации: знаете, как передать модель на риг и анимацию, что такое «сборка сцены» и почему важно соблюдать нейминг и иерархию
-
Будет преимуществом (плюсы):
Риггинг: базовое создание скелетов и контроллеров (даже просто скининг и простые драйверы — уже плюс)
Динамика одежды и частиц: опыт настройки симуляции ткани (nCloth) и систем частиц (nParticles, либо основы FX)
Дополнительные программы: ZBrush, Substance Painter, Blender, Redshift
Опыт работы в команде: участие в релизных проектах (мультфильмы, сериалы, CG-ролики)
Личные качества (важны для вливания в команду):
Умение читать концепты и соблюдать стилистику проекта
Внимание к деталям и технический склад ума (геометрия без косяков, корректные UV)
Готовность к правкам
- 8-часовой рабочий день
- 5/7 (пять дней в неделю)
- работа в офисе