DIP ANIMATION

3D Generalist

Не указана
  • Ташкент
  • От 1 года до 3 лет

Требования:
  • Autodesk Maya — на уровне уверенного моделирования и текстурирования
  • Моделинг: создание ассетов любой сложности (органическая/твердотельная геометрия, оптимизация под анимацию). Умение создавать персонажей по концепт-арту
  • Текстурирование: развертка UV, работа с материалами (умеете настроить шейдер и сделать текстуру без провисания качества)
  • Понимание пайплайна студии анимации: знаете, как передать модель на риг и анимацию, что такое «сборка сцены» и почему важно соблюдать нейминг и иерархию
  • Будет преимуществом (плюсы):

    Риггинг: базовое создание скелетов и контроллеров (даже просто скининг и простые драйверы — уже плюс)

    Динамика одежды и частиц: опыт настройки симуляции ткани (nCloth) и систем частиц (nParticles, либо основы FX)

    Дополнительные программы: ZBrush, Substance Painter, Blender, Redshift

    Опыт работы в команде: участие в релизных проектах (мультфильмы, сериалы, CG-ролики)

    Личные качества (важны для вливания в команду):

    Умение читать концепты и соблюдать стилистику проекта

    Внимание к деталям и технический склад ума (геометрия без косяков, корректные UV)

    Готовность к правкам

Условия:
  • 8-часовой рабочий день
  • 5/7 (пять дней в неделю)
  • работа в офисе