Fizika XR

3D художник (Hard Surface / Props)

150 000 - 200 000 RUR
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет
  • 3D
  • 3D Моделирование
  • 3D-графика
  • Художник
  • Анимация
  • UV развертка
  • Game Programming

Быстро-развивающаяся IT компания ищет двух опытных 3D художников (Hard Surface / Props) для участия в реализации проекта сроком 3–3,5 месяца.

Мы ищем ответственного специалиста с системным мышлением, внимательностью к деталям, команду где:
- рабочее время и внимание отдают работе которую нравится работать.
- умеют работать с высоким уровнем ответственности и необходимого качества.
- доводят задачи до финального результата в рамках возможного
- ответственность и самостоятельность считаются самыми зачётными качествами.
- уважают и выполняют договорённости вовне и внутри компании.
- профессионально растут, узнают много нового, дружат и редко уходят.
- выстраивают рабочие отношения построенные на честности и доверии.

Мы предлагаем:

  • Конкурентную и своевременную заработную плату;

  • Рабочую атмосферу которая тебе по душе;

  • Быстрый старт и онбординг в текущие процессы и проекты;

  • Возможность участвовать в интересном игровом проекте;

  • Удаленную работу;

  • Гибкий график.

Обязанности:

- Создание game-ready 3D ассетов в направлении Hard Surface / Props.
- Разработка high-poly и low-poly моделей.
- Подготовка UV-разверток.
- Запекание карт и текстурирование моделей.
- Создание простых анимаций для механических объектов.
- Работа с существующими исходниками и внесение необходимых доработок в готовые модели.
- Поддержание единого художественного стиля проекта.
- Соблюдение технических ограничений по полигонажу и размерам текстур.

Требования (Обязательно):

- Опыт работы 3D художником от 1 года.
- Знание полного пайплайна создания game-ready ассетов: high-poly, low-poly, UV-развертка, запекание карт, текстурирование.
- Базовые знания риггинга и анимации.
- Опыт создания простых анимаций механических объектов.
- Умение работать с легаси-проектами и чужими исходниками.
- Способность разбираться в существующей топологии моделей и вносить необходимые правки.
- Умение работать в рамках заданного художественного стиля.
- Понимание технических ограничений игровых проектов (полигонаж, размеры текстур).
- Уверенное владение профессиональными инструментами 3D-моделирования и анимации.

Будет плюсом:

- Опыт работы над игровыми проектами.
- Опыт создания анимаций для техники, оружия, механизмов и других Hard Surface объектов.
- Навыки оптимизации ассетов под игровые движки.
- Наличие актуального портфолио с примерами моделей и анимаций.
- Опыт командной работы через системы управления задачами и контроля версий.

Условия работы:

  • Оформление: Договор услуг - ИП, самозанятые;

  • Проектная занятость на 3–3,5 месяца;

  • Гибкий график;

  • Удалённый и гибридный формат работы.

Ждём ваши резюме и отклики на почту компании.

Сопроводительное письмо является для нас сигналом что вы внимательно прочитали нашу вакансию и мы подходим друг другу по базовым требованиям.