Helio Games

Godot разработчик (Gamedev)

Не указана
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет
  • Gamedev
  • C#
  • Разработка компьютерных Игр
  • Git
  • Английский — A1 — Начальный

Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). С 2017 года мы выпустили Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.

Сейчас мы развиваем направление premium-игр для ПК с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.

Ищем самостоятельного разработчика, который поможет пройти путь от концепции и первого прототипа до релиза. Нам важны практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения под масштаб проекта.

Чем предстоит заниматься

  • Разрабатывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы.

  • Дорабатывать геймплей вместе с командой: проверять идеи, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов.

  • Работать с 3D-контентом: физикой, анимацией, окружением и готовыми ассетами.

  • Доводить игру до релизного качества: оптимизировать производительность, исправлять ошибки и готовить PC-сборки.

Что для нас важно

  • От 3 лет коммерческой разработки игр и уверенный практический опыт работы с Godot.

  • Владение GDScript и/или C#, понимание сцен, узлов, ресурсов и сигналов.

  • Опыт самостоятельной реализации законченных игровых систем на Godot.

  • Участие в разработке хотя бы одной игры от ранней стадии до публичного релиза.

  • Практический опыт создания 3D-геймплея: управление, камеры, взаимодействия, физика, UI и анимация.

  • Умение находить и устранять проблемы производительности CPU, GPU и памяти.

Подход к работе:

  • Умение декомпозировать задачи, оценивать сроки и заранее обозначать риски.

  • Самостоятельность и готовность к изменению требований на этапе прототипирования.

  • Практический опыт работы с AI-инструментами: постановка задач, проверка кода и ответственность за результат.

Будет плюсом

  • Выпуск инди-игр в Steam самостоятельно или в небольшой команде.

  • Создание систем размещения объектов, инструментов и поведения персонажей.

  • Разработка плагинов и инструментов редактора Godot.

  • Работа с шейдерами, процедурной генерацией и оптимизацией 3D-сцен.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу.

  • Влияние на технические решения и геймплей с ранней стадии проекта.

  • Программу распределения прибыли.

  • Профессиональную команду, открытое общение и прозрачные процессы.

  • Внутренние лекции и встречи с экспертами игровой индустрии.

Как проходит техническое интервью

Обсудим ваши проекты и практическую задачу по разработке небольшой PC-игры. Нам важно понять, как вы:

  • Выделяете основу игрового цикла и определяете объём первого прототипа.

  • Планируете работу с учётом сроков, зависимостей и необходимых ассетов.

  • Выбираете технические решения и настраиваете игровые ощущения.

  • Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.

  • Используете AI-инструменты и доводите прототип до релиза.

В сопроводительном письме попросим подготовить краткий список проектов: ваша роль, реализованные системы и зона ответственности. Отметьте проекты на Godot и добавьте ссылки на выпущенные игры.

Видео геймплея, прототипы и примеры созданных инструментов также приветствуются.