Helio Games
Godot разработчик (Gamedev)
- Gamedev
- C#
- Разработка компьютерных Игр
- Git
- Английский — A1 — Начальный
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). С 2017 года мы выпустили Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы развиваем направление premium-игр для ПК с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.
Ищем самостоятельного разработчика, который поможет пройти путь от концепции и первого прототипа до релиза. Нам важны практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения под масштаб проекта.
Чем предстоит заниматься
-
Разрабатывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы.
-
Дорабатывать геймплей вместе с командой: проверять идеи, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов.
-
Работать с 3D-контентом: физикой, анимацией, окружением и готовыми ассетами.
-
Доводить игру до релизного качества: оптимизировать производительность, исправлять ошибки и готовить PC-сборки.
Что для нас важно
-
От 3 лет коммерческой разработки игр и уверенный практический опыт работы с Godot.
-
Владение GDScript и/или C#, понимание сцен, узлов, ресурсов и сигналов.
-
Опыт самостоятельной реализации законченных игровых систем на Godot.
-
Участие в разработке хотя бы одной игры от ранней стадии до публичного релиза.
-
Практический опыт создания 3D-геймплея: управление, камеры, взаимодействия, физика, UI и анимация.
-
Умение находить и устранять проблемы производительности CPU, GPU и памяти.
Подход к работе:
-
Умение декомпозировать задачи, оценивать сроки и заранее обозначать риски.
-
Самостоятельность и готовность к изменению требований на этапе прототипирования.
-
Практический опыт работы с AI-инструментами: постановка задач, проверка кода и ответственность за результат.
Будет плюсом
-
Выпуск инди-игр в Steam самостоятельно или в небольшой команде.
-
Создание систем размещения объектов, инструментов и поведения персонажей.
-
Разработка плагинов и инструментов редактора Godot.
-
Работа с шейдерами, процедурной генерацией и оптимизацией 3D-сцен.
Что мы предлагаем
-
Полностью удалённую работу.
-
Влияние на технические решения и геймплей с ранней стадии проекта.
-
Программу распределения прибыли.
-
Профессиональную команду, открытое общение и прозрачные процессы.
-
Внутренние лекции и встречи с экспертами игровой индустрии.
Как проходит техническое интервью
Обсудим ваши проекты и практическую задачу по разработке небольшой PC-игры. Нам важно понять, как вы:
-
Выделяете основу игрового цикла и определяете объём первого прототипа.
-
Планируете работу с учётом сроков, зависимостей и необходимых ассетов.
-
Выбираете технические решения и настраиваете игровые ощущения.
-
Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.
-
Используете AI-инструменты и доводите прототип до релиза.
В сопроводительном письме попросим подготовить краткий список проектов: ваша роль, реализованные системы и зона ответственности. Отметьте проекты на Godot и добавьте ссылки на выпущенные игры.
Видео геймплея, прототипы и примеры созданных инструментов также приветствуются.